UBISOFT® ANUNCIA LA TERCERA EDICIÓN DE  LA COPA MUNDIAL DE JUST DANCE®

UBISOFT® ANUNCIA LA TERCERA EDICIÓN DE LA COPA MUNDIAL DE JUST DANCE®

Las finales de la competencia se llevarán a cabo en febrero de 2017 en París.

Miércoles 17 de agosto de 2016 — Ciudad de México, 17 de agosto de 2016 — El día de hoy, en el marco de Gamescom 2016; Ubisoft® y la ESWC (eSports World Convention) –el evento pionero y líder en eSports a nivel internacional– anuncian la tercera edición anual de la Copa Mundial de Just Dance®. La competencia estará abierta a todos los jugadores de Just Dance® a nivel mundial y dará inicio el 25 de octubre con el estreno de Just Dance® 2017, título que estará disponible para todas las plataformas con sensor de movimiento incluyendo: Nintendo WiiU, Nintendo NX, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC*.

Desde su creación, la Copa Mundial de Just Dance® ha tenido mucho éxito. Como el primer videojuego casual en formar parte de la alineación de la ESWC, Just Dance ha abierto el camino a diferentes géneros de videojuegos y a los gamers casuales al mundo de los eSports. El torneo del año pasado reunió a miles de jugadores y bailarines alrededor del mundo, con más de 3,500 bailarines y más de 100,000 espectadores en vivo.

El periodo de calificación de cuatro meses para la competencia de este año dará inicio con un evento en vivo durante el Brasil Game Show 2016 el próximo 3 de septiembre y continuará mediante eventos presenciales y competencias online hasta el 8 de enero de 2017. Tras las eliminatorias, 17 jugadores serán llevados a París para las rondas finales que se llevarán a cabo del 17 al 19 de febrero de 2017. Dichos participantes medirán fuerzas entre ellos y contra Diegho San, el Campeón Mundial de las ediciones 2014 y 2015 de la Copa Mundial de Just Dance® quien regresará para defender su título.

Existen dos formas de calificar:

Durante uno de los tres eventos en vivo, donde la convocatoria quedará abierta para todos los residentes del país donde se lleve a cabo el evento. Un jugador calificará por cada evento en las siguientes expos y fechas:

  • São Paulo, Brasil – Brasil Game Show, 3 al 5 de septiembre
  • París, Francia – Paris Games Week, 27 al 31 de octubre
  • Oberhausen, Alemania – TubeCon 2016, 20 de noviembre

En Just Dance® 2017 en el World Dance Floor –el modo online multijugador de  Just Dance® 2017a partir del 6 de noviembre de 2016 al 8 de enero de 2017. Los 13 jugadores con el score más alto, incluyendo a un finalista por país, serán seleccionados. Todos los jugadores de Just Dance®  tendrán 10 oportunidades para formar parte del top 10 de los leaderboards de su país.

Las sesiones de calificación online se llevarán a cabo en las siguientes fechas:

  1. Domingo 6 de noviembre de 2016 a las 7:00 p.m. hora del centro de México
  2. Domingo 13 de noviembre de 2016 a las 12:00 p.m. hora del centro de México
  3. Domingo 20 de noviembre de 2016 a las 7:00 p.m. hora del centro de México
  4. Domingo 27 de noviembre de 2016 a las 12:00 p.m. hora del centro de México
  5. Domingo 4 de diciembre a las 7:00 p.m. hora del centro de México
  6. Domingo 11 de diciembre de 2016 a las 12:00 p.m. hora del centro de México
  7. Domingo 18 de diciembre de 2016 a las 7:00 p.m. hora del centro de México
  8. Domingo 25 de diciembre de 2016 a las 12:00 p.m. hora del centro de México
  9. Domingo 1 de enero de 2017 a las 7:00 p.m. hora del centro de México
  10. Domingo 8 de enero de 2017 a las 12:00 p.m. hora del centro de México

Para conocer más sobre la Copa Mundial de Just Dance® y la lista de países participantes, así como conocer más sobre Just Dance® 2017, por favor visita: http://just-dance.ubisoft.com/es-MX/home/.

Sigue a Just Dance en Twitter.com/JustDanceGame y usa el hashtag #JustDance2017.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

*Just Dance 2017 también se estrenará para Nintendo NX en 2017.

Just Dance 2017- Nuevas canciones [Gamescom 2016]

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Joselyn Aguilar

Marketing Ubisoft

Ubisoft

Alejandra Morando

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